понедельник, 10 декабря 2018 г.

Подбор артефактов

Есть замечательный файл artefact builds, в котором рекомендованы сеты артефактов с заточкой по медалям или скорости, под разные слоты, с разными типами артефактов. Многие им пользуются, он реально помогает. Но лично я, используя этот файл наткнулся на то, что часто просто не мог реализовать какой-то совет по сборке, потому что у не имею рекомендованного сета в собранном состоянии. При этом у меня открыты ячейки, есть другие сеты, но их просто нет в рекомендованных сборках и надо самостоятельно смотреть справочные данные что бы понять какой же другой сборкой можно заменить рекомендованный сет.
Что бы ускорить процесс анализа я создал свой файл, которая позволит поиграться с большинством известных и полезных сетов самостоятельно. Файл рассчитан на продвинутого пользователя и просто позволяет подставлять сборки на лету, и смотреть, какой прирост скорости или медалей дает замена одной сборки на другую. В последней колонке цветом выделяется более выгодная с точки зрения медалей или скорости сборка.
Терминология в файле максимально приближена к оригинальному файлу для простоты использования. При желании можно дополнить файл всеми T3 сборками, или перевести названия на русский язык, это сделать не сложно. Если у кого-то есть такое желание он может обновить словарные данные и выслать мне, я добавлю их в файл.
Для тех, у кого нет опыта работы с такими документами все очень просто: выбираете раздел File потом раздел Создать копию и редактируете свою локальную копию как хотите.




понедельник, 3 декабря 2018 г.

Мета кораблей.

Задумался над вопросом какая мета в кораблях и есть ли она вообще. Для начала нужно понять все ли корабли одинаково полезны. На эту тему есть замечательная статья в которой рассматриваются типы кораблей и сопротивлений к разным видам атак. В результате автор строит вот такую табличку:


ElementFireNatureDarkWater
targets ship type:EnergyLuckRepairSearch
HumanneutralStrongneutralweak
ElfweakneutralStrongneutral
UndeadneutralweakneutralStrong
OrcStrongneutralweakneutral

По табличке видно что некоторый корабли с одинаковой функциональностью полезны по разному, например, человеческая удача лучше андедовской. Для тех, кто не хочет читать статью, короткий ответ - человеческую удачу будут чаще атаковать корабли к которым у нее повышенное сопротивление, поэтому она дольше продержится в бою, а значит может выполнить роль танка. Такие корабли отмечены в таблице как Strong. Есть и такие корабли, которые наоборот, атакуются кораблями к которым у них пониженное сопротивление, они отмечены как weak. Самый известный из weak кораблей это ремонт орков. Те, кто проходит высокие уровни замечали что при одинаковых характеристиках с другими кораблями ремонт орков обычно умирает первым. Тем не менее его приходится держать в команде, потому что единственная альтернатива это ремонт нежить 3, которая вовсе не ремонтник, а скорее воскрешатель.
Теперь попробуем на эту табличку наложить существующие корабли которые мы возьмем отсюда и отсюда. Терминология немного отличается, для тех, кто запутался выложу подсказку:


SearchProbeSearch
EnergySupplyEnergy
NavSwiftNav
LuckPatrolScout
RepairRepairRepair
Здесь нет боевых кораблей и транспортников, поскольку этих ребят полно на всех уровнях и на расклад остальных кораблей они особо не влияют.

Получается вот такая таблица, где цифры означают уровень корабля

Таблица кораблей уровня 3,4,5
EnergyLuckRepairNavSearch
Human-4,5 strong-4,5 neutral3,4,5 weak
Elfweak4,5 neutral--4 neutral
Undead4 neutral4 weak3,5 neutral4 neutral3,4,5 strong
Orc3,4 strong5 neutral3 weak4,5 neutral4 neutral

Поскольку мы пытаемся найти мету, я применял корабли уровней 3,4,5. Если кого то интересуют более низкоуровневые корабли можно применить эту методику и к ним. 
Но вернемся к получившейся таблице. Есть теоретические предложения по постройке команды. Попробуем рассмотреть предложенные в ней варианты.

Вариант 1: Однорасовый.


Судя по нашей таблице работает только для нежити и орков. И то нежити удачу возможно лучше взять от людей, так как удача нежити не очень. И оркам с ремонтом придется что-то придумать, скорее всего придется взять ремонтник нежити.

Вариант 2: 4+1


Опять получаем вариант 4 андеда + человеческая удача.
Реализовать вариант для других рас не получится по причине полного отсутствия на высоких уровнях других ремонтников, кроме андедов.

Вариант 3: Бирасовый.


В отсутствии эльфовского ремонта использовать эльфов есть смысл только за их прекрасные боевые корабли. Можно использовать комбинации с орками, например: orc energy 4 + elf luck 5 + orc nav 5 + elf search 4  + elf atack 4. Жаль не хватает эльфийского ремонта уровня 4, 5.
На фоне отсутствия ремонта сочетание андедов с людьми выглядит поинтереснее: undead energy 4 + Human luck 5 + Undead repair 5 + Human Nav 4,5 + undead search 5

Вариант 3: 4 танка.


Тут все просто - нет эльфийского ремонта, схема не работает.

Дополнительно


Существуют еще два не рассмотренных фактора, требующих дополнительной проработки:
  1. Использование боевых кораблей и транспортников для замены технических кораблей.
  2. Компенсирование одних технических кораблей другими с не очевидными навыками. Например Винки, человеческая удача 4* вполне может заменить энергию, хотя по описанию это удача.

Заключение


С точки зрения сопротивления атакам противника при всем множестве комбинаций кораблей получаются что разработчики выдали в кораблях мету андедов, а все богатство выбора сводится к решению стоит ли использовать в команде андедов еще и удачу людей. С учетом того, что любой игрок вынужден качать дружелюбие людей и нежити очевидно, что уход в нежить это самый быстрый и дешевый способ роста в кораблях.
В этой парадигме видны 2  рабочих варианта:

1) 4 нежити + удача людей. Удача должна быть вкачана как танк.
2) energy orc 4 + Human luck 4, 5 + Undead search 3, 4, 5 + undead repair 5 + nav or atack. Если выбрать атаку нежити вариант 2 станет еще сильнее похож на вариант 1, но корабли можно будет качать чуть равномернее.

В pvp ситуация несколько отличается, возникает смысл качать эльфов как отличный контрпик нежити. Но это уже тема для другой статьи.

вторник, 1 мая 2018 г.

Миграция на 7* артефакты

Итак в вашей жизни наступило радостное событие: вы наконец-то набрали 15 7* артефактов. Вас, как минимум, можно поздравить с тем что вы играете в дружной и активной гильдии, потому что в одиночку выполнить этот квест еще никому не удавалось. Чаще всего у игроков собираются следующие предметы:
Четыре предмета с петов руин (молот Белиала, эссенция Заносчивости, эссенция Лени, 
эссенция Небрежности),
Четыре предмета с петов огня (Молот Бахамута, Копье Василиска, Меч Игниса и Коготь Салима),
Три предмета с сета болот (топор Горгоса, копье Неругала, палочка Таратоуда),
Топор героя орка из Стража-орк,
Сабля желтого дракона из Золотого дракона,
Щит черной черепахи из Черной черепахи,
Кольцо солнца из Огненной колдуньи,
Ярость Гайи из Лесной чародейки.
Для стратегии, описанной ниже ключевым является огненный сет, т.е 4 предмета с петов огня + огненное кольцо, получаемое с огненной колдуньи.
Если у вас артов больше или они другие, у вас могут возникнуть решения отличающиеся от предложенных. Будем считать что статья ориентированна на игроков молодых гильдий, которые только достигли этой цели и сейчас обдумывают процесс перехода на 7* П1 арты.

Начиная с 15-го 7* предмета игра игра позволяет делать превосходство артефактам. Процесс превосходства 7* артефактов отличается от превосходства 6* только ценой.
Как видно из картинки игра просит два героя, которые продавались за честь и два простых героя, из них два героя должны быть эволюционированными. Отсюда сразу всплывает первая цифра:

  • количество гемов, которое уйдет на П1 7* артам: 2 х 2800 = 5600 х 15 = 84 000 гемов
 Возможно вам повезет и нужный сет соберется чуть раньше, но в целом порядок цифр понятен. Для тех, кто испытывает сложности с выбором героя для ротации могу предложить воспользоваться этой таблицей.

Следующий шаг это принятие решения о том, стоит ли мигрировать на 7* арты сразу или лучше подождать. Тут необходимо сразу понять несколько нюансов:
  1. 7* арты без превосходства хуже 6* артов с П2
  2. Прокачка 7* артов П1 чуть ли не вдвое дороже прокачки артов 6 П2
  3. Снимая прокачанный сет 6 П2 вы теряете в медалях.
  4. Не стоит снимать все 6 П2 арты что бы перейти на 7П1 арты - 4 базовые арты на экономику должны стоять всегда.
  5. Переливая честь из одного 6* арта в один 7* арт вы получите падение характеристик. Так чести из 6* арта прокачанного до 128 уровня хватит для того что бы заполнить 7* арт только до 90 уровня. Если, например это артефакт на снижение стоимости воина то вместо 14d у вас получится 350 b, а что бы получить уровень сравнимый уровень 16d артефакт 7* нужно будет прокачать до 113-го уровня, что будет стоить дополнительно 45 000 монет чести. А по настоящему заметную разницу и выигрыш в 145d иожно будет получить только на 121-м уровне, что обойдется еще в 20 000 монет чести дополнительно.
  6. При смене сета 6* на сет 7* при равной прокачке в 20 уровней медалей скорее всего экономика изменится незначительно в зависимости от замененного сета, медали слегка просядут.
Исходя из вышесказанного рекомендую менять артефакты сетами и сразу же сопровождать смену сета прокачкой хотя бы одного артефакта минимум до 121 уровня. Поскольку мы рассматриваем вариант молодых ГИ выбора у нас практически нет. Наш будущий целевой сет на 27 ячееек выглядит так:
666 - три любых сета из 6 предметов, из которых один профильной расы, скорее всего это орки
5 - сет огня, 4 артефакта + солнечное кольцо.
4 - сет руин. 
Наличие 28-й ячейку картину принципиально не меняет.

До начала миграции нам необходимо подготовится следующим образом:
  1. Дождаться получения П1 всему сету огня. Остальные артефакты роли не играют
  2. Собрать достаточное количество ресурсов подземелья. В среднем необходимо от 0.5-1е ресурсов на прокачку одного 7 П1 артефакта.
  3. Подготовить необходимое количество чести. Если честь у нас в виде монет - нужно 55-60 000 монет (зависит от степени прокачки артефактов). Если честь залита в 6* П2 артефакты - нам нужно по 2 П2 6* артефакта на один 7 П1 артефакт.
  4. 5000 гемов на все операции с заливкой чести и сменой артов. Операции с перезаливкой чести выполняются только через Передачу повышения лимита, каждый трансфер стоит 1000 гемов.
Качать 7* на П1 будем сразу Молот Бахамута и Кольцо солнца, что позволит нам отказаться от Булавы, а значит можно использовать честь, залитую в нее. В целом рекомендуется следующая последовательность прокачки артефактов: 

Молот Бахамута > Кольца солнца > Копье Василиска > Меч Игниса > Коготь Салима

Поскольку ресурсы у игроков сильно отличаются я приведу конкретный пример с живым игроком, который за один раз перешел на полный  набор из пяти самых главных экономических параметров 7* П1. Вам придется сделать коррекцию для своего случая, поскольку у вас может оказаться другая комбинация артефактов и монет чести. Рекомендую переливать честь из схожих по экономике артефактов, что бы не ошибиться. Например в Молот Бахамута лучше переливать честь из Сапогов (Тьмы, Изобилия и т.д) поскольку они имеют схожий эффект. Цифры в примере - количество уровней в артефактах.

  1. Делаем скрин экранов всех основных экономических параметров, а так же развернутый скрин атаки + крит основного юнита - виверны.
  2. Добегаем до последнего этажа, но не возрождаеися - так легче смотреть за прогрессом.
  3. Надеваем молот Бахамута.
  4. Переливаем честь из Сапоги Тьмы 128 в Молот Бахамута.
  5. Переливаем туда же честь из Золотые Сапоги изобилия 128.
  6. Качаем его ресурсами до максимума. Первый артефакт готов.
  7. Останавливаемся. Смотрим сколько ушло ресурсов подземелья. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась стоимости улучшения воина. Для данного случая когда артефакты одинаковые уходит 0.5e ресурсов подземелья.
  8. Снимаем Сапоги Тьмы и Сапоги Изобилия - они пустые, без чести.
  9. Надеваем Кольцо Солнца и Копье Василиска.
  10. Переливаем в Кольцо солнца честь из Шляпа с рогами Тьмы 128.
  11. Переливаем честь из Золотое кольцо изобилия 119.
  12. Качаем его ресурсами до максимума. Второй артефакт готов.
  13. Останавливаемся. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась золото для открытие квеста.
  14. Переливаем в Копье Василиска честь из Лавровый лук изобилия 128.
  15. Переливаем честь из Лук храма Правосудия 128.
  16. Качаем его ресурсами до максимума. Третий артефакт готов.
  17. Останавливаемся. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась получаемое золото квеста.
  18. Снимаем золотое кольцо изобилия и шляпу с рогами Тьмы - они пустые, без чести.
  19. Надеваем Меч Игниса и Коготь Салима.
  20. Если ресурсов подземелья достаточно то идем дальше.
  21. Переливаем в меч Игниса честь из Плащ тьмы 128.  
  22. Переливаем честь из Шлем Темного лорда 128.
  23. Качаем его ресурсами до максимума. Четвертый артефакт готов.
  24. Останавливаемся. Смотрим сколько ушло ресурсов подземелья. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась уменьшение стоимости улучшения квеста.
  25. Переливаем в Коготь Салима честь из Жезла Темного лорда 128. 
  26. Переливаем честь из Шлема древнего зверя из Чужеземья 128.
  27. Качаем его ресурсами до максимума. Пятый артефакт готов.
  28. Останавливаемся. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась уменьшение стоимости улучшения квеста.
По итогам прохождения плана выше удалось достичь следующих результатов:
  1. Уровней подняли сразу 250. В следующий забег еще 150 итого 400.
  2. Стал спокойно выбираться последний секретный квест.
  3. ОД поднялся с 67f до 125f.
  4. Медали выросли с 14600 до 15100.
  5. Атака выросла в 400 раз с 300ev на 100ew, крит вырос в 1000 раз.
  6. Получаемое золото - выросло в 100 раз с 167f до 10e.
  7. Открытие квеста выросло на 500, улучшилось с 50bd на 100 bc.
  8. Стоимость повышения уровня квеста упала в 150 раз - с 345f до 2f.
  9. Время квеста сократилось в 6 раз с 18 до 3х секунд. 

воскресенье, 14 мая 2017 г.

Рекомендации по составу команды

По не очень понятным мне причинам заполнение excel файла, из раздела Тачка на прокачку оказалось для большинства непреодолимым квестом. Поэтому я провел работу над ошибками и решил упростить форму заполнения. Итак встречайте новый опрос по составу команды. Все, что нужно сделать, это открыть ссылку выше и прокликать несложный опросник. Писать почти ничего не придется, кроме ника и адреса почты.

Удобнее всего проходить тест на компьютере, с запущенной игрой на телефоне в руке, что бы можно было легко посмотреть героев. Если проходите тест на телефоне - поверните его на бок, иначе тест возможно не поместится в ширину и часть кнопок будет недоступна.

Если вы прошли опросник, excell высылать не надо, я его сам создам из ваших ответов

пятница, 12 мая 2017 г.

Давайте посмотрим, кто с чем в рейд ходит.

Заморочился и создал вот такой опрос. заходите и делитесь командой.

Может совет какой возникнет.

вторник, 11 апреля 2017 г.

Welcome

Добро пожаловать на сайт посвященный Endless Frontier c рекомендациями от Vimper. На сайте предоставлено несколько статей, который помогут вам в изучении игры, а так же приведены ссылки на другие полезные источники.
Кстати поиск тоже должен искать по всем сайтам, но по сайтам на английском он работает явно получше.
И если кому-то нужна короткая ссылка на сайт можно использовать эту goo.gl/Zbq10o