Итак в вашей жизни наступило радостное событие: вы наконец-то набрали 15 7* артефактов. Вас, как минимум, можно поздравить с тем что вы играете в дружной и активной гильдии, потому что в одиночку выполнить этот квест еще никому не удавалось. Чаще всего у игроков собираются следующие предметы:
Четыре предмета с петов руин (
молот Белиала, эссенция Заносчивости, эссенция Лени,
эссенция Небрежности),
Четыре предмета с петов огня (
Молот Бахамута, Копье Василиска, Меч Игниса и Коготь Салима),
Три предмета с сета болот (
топор Горгоса, копье Неругала, палочка Таратоуда),
Топор героя орка из Стража-орк,
Сабля желтого дракона из Золотого дракона,
Щит черной черепахи из Черной черепахи,
Кольцо солнца из Огненной колдуньи,
Ярость Гайи из Лесной чародейки.
Для стратегии, описанной ниже ключевым является огненный сет, т.е 4 предмета с петов огня + огненное кольцо, получаемое с огненной колдуньи.
Если у вас артов больше или они другие, у вас могут возникнуть решения отличающиеся от предложенных. Будем считать что статья ориентированна на игроков молодых гильдий, которые только достигли этой цели и сейчас обдумывают процесс перехода на 7* П1 арты.
Начиная с 15-го 7* предмета игра игра позволяет делать превосходство артефактам. Процесс превосходства 7* артефактов отличается от превосходства 6* только ценой.
Как видно из картинки игра просит два героя, которые продавались за честь и два простых героя, из них два героя должны быть эволюционированными. Отсюда сразу всплывает первая цифра:
- количество гемов, которое уйдет на П1 7* артам: 2 х 2800 = 5600 х 15 = 84 000 гемов
Возможно вам повезет и нужный сет соберется чуть раньше, но в целом порядок цифр понятен. Для тех, кто испытывает сложности с выбором героя для ротации могу предложить воспользоваться
этой таблицей.
Следующий шаг это принятие решения о том, стоит ли мигрировать на 7* арты сразу или лучше подождать. Тут необходимо сразу понять несколько нюансов:
- 7* арты без превосходства хуже 6* артов с П2
- Прокачка 7* артов П1 чуть ли не вдвое дороже прокачки артов 6 П2
- Снимая прокачанный сет 6 П2 вы теряете в медалях.
- Не стоит снимать все 6 П2 арты что бы перейти на 7П1 арты - 4 базовые арты на экономику должны стоять всегда.
- Переливая честь из одного 6* арта в один 7* арт вы получите падение характеристик. Так чести из 6* арта прокачанного до 128 уровня хватит для того что бы заполнить 7* арт только до 90 уровня. Если, например это артефакт на снижение стоимости воина то вместо 14d у вас получится 350 b, а что бы получить уровень сравнимый уровень 16d артефакт 7* нужно будет прокачать до 113-го уровня, что будет стоить дополнительно 45 000 монет чести. А по настоящему заметную разницу и выигрыш в 145d иожно будет получить только на 121-м уровне, что обойдется еще в 20 000 монет чести дополнительно.
- При смене сета 6* на сет 7* при равной прокачке в 20 уровней медалей скорее всего экономика изменится незначительно в зависимости от замененного сета, медали слегка просядут.
Исходя из вышесказанного рекомендую менять артефакты сетами и сразу же сопровождать смену сета прокачкой хотя бы одного артефакта минимум до 121 уровня. Поскольку мы рассматриваем вариант молодых ГИ выбора у нас практически нет. Наш будущий целевой сет на 27 ячееек выглядит так:
666 - три любых сета из 6 предметов, из которых один профильной расы, скорее всего это орки
5 - сет огня, 4 артефакта + солнечное кольцо.
4 - сет руин.
Наличие 28-й ячейку картину принципиально не меняет.
До начала миграции нам необходимо подготовится следующим образом:
- Дождаться получения П1 всему сету огня. Остальные артефакты роли не играют
- Собрать достаточное количество ресурсов подземелья. В среднем необходимо от 0.5-1е ресурсов на прокачку одного 7 П1 артефакта.
- Подготовить необходимое количество чести. Если честь у нас в виде монет - нужно 55-60 000 монет (зависит от степени прокачки артефактов). Если честь залита в 6* П2 артефакты - нам нужно по 2 П2 6* артефакта на один 7 П1 артефакт.
- 5000 гемов на все операции с заливкой чести и сменой артов. Операции с перезаливкой чести выполняются только через Передачу повышения лимита, каждый трансфер стоит 1000 гемов.
Качать 7* на П1 будем сразу Молот Бахамута и Кольцо солнца, что позволит нам отказаться от Булавы, а значит можно использовать честь, залитую в нее. В целом рекомендуется следующая последовательность прокачки артефактов:
Молот Бахамута > Кольца солнца > Копье Василиска > Меч Игниса > Коготь Салима
Поскольку ресурсы у игроков сильно отличаются я приведу конкретный пример с живым игроком, который за один раз перешел на полный набор из пяти самых главных экономических параметров 7* П1. Вам придется сделать коррекцию для своего случая, поскольку у вас может оказаться другая комбинация артефактов и монет чести. Рекомендую переливать честь из схожих по экономике артефактов, что бы не ошибиться. Например в Молот Бахамута лучше переливать честь из Сапогов (Тьмы, Изобилия и т.д) поскольку они имеют схожий эффект. Цифры в примере - количество уровней в артефактах.
- Делаем скрин экранов всех основных экономических параметров, а так же развернутый скрин атаки + крит основного юнита - виверны.
- Добегаем до последнего этажа, но не возрождаеися - так легче смотреть за прогрессом.
- Надеваем молот Бахамута.
- Переливаем честь из Сапоги Тьмы 128 в Молот Бахамута.
- Переливаем туда же честь из Золотые Сапоги изобилия 128.
- Качаем его ресурсами до максимума. Первый артефакт готов.
- Останавливаемся. Смотрим сколько ушло ресурсов подземелья. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась стоимости улучшения воина. Для данного случая когда артефакты одинаковые уходит 0.5e ресурсов подземелья.
- Снимаем Сапоги Тьмы и Сапоги Изобилия - они пустые, без чести.
- Надеваем Кольцо Солнца и Копье Василиска.
- Переливаем в Кольцо солнца честь из Шляпа с рогами Тьмы 128.
- Переливаем честь из Золотое кольцо изобилия 119.
- Качаем его ресурсами до максимума. Второй артефакт готов.
- Останавливаемся. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась золото для открытие квеста.
- Переливаем в Копье Василиска честь из Лавровый лук изобилия 128.
- Переливаем честь из Лук храма Правосудия 128.
- Качаем его ресурсами до максимума. Третий артефакт готов.
- Останавливаемся. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась получаемое золото квеста.
- Снимаем золотое кольцо изобилия и шляпу с рогами Тьмы - они пустые, без чести.
- Надеваем Меч Игниса и Коготь Салима.
- Если ресурсов подземелья достаточно то идем дальше.
- Переливаем в меч Игниса честь из Плащ тьмы 128.
- Переливаем честь из Шлем Темного лорда 128.
- Качаем его ресурсами до максимума. Четвертый артефакт готов.
- Останавливаемся. Смотрим сколько ушло ресурсов подземелья. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась уменьшение стоимости улучшения квеста.
- Переливаем в Коготь Салима честь из Жезла Темного лорда 128.
- Переливаем честь из Шлема древнего зверя из Чужеземья 128.
- Качаем его ресурсами до максимума. Пятый артефакт готов.
- Останавливаемся. Делаем скрин параметров для потомства что бы понять насколько улучшилась уменьшение стоимости улучшения квеста.
По итогам прохождения плана выше удалось достичь следующих результатов:
- Уровней подняли сразу 250. В следующий забег еще 150 итого 400.
- Стал спокойно выбираться последний секретный квест.
- ОД поднялся с 67f до 125f.
- Медали выросли с 14600 до 15100.
- Атака выросла в 400 раз с 300ev на 100ew, крит вырос в 1000 раз.
- Получаемое золото - выросло в 100 раз с 167f до 10e.
- Открытие квеста выросло на 500, улучшилось с 50bd на 100 bc.
- Стоимость повышения уровня квеста упала в 150 раз - с 345f до 2f.
- Время квеста сократилось в 6 раз с 18 до 3х секунд.